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 娯匠の目的
■「おもしろい」とは何か?を追求
コンピューターゲームを質の高い娯楽として成立させる為に、「おもしろい」とは何か?を追求します。

■ユーザーに「伝わるもの」を提案
コンピューターゲームを一つの表現手法として捉え、絵と音、そしてインタラクティブ性において、
ユーザーに「伝わるもの」を提案し、市場の多様化・活性化を促します。

■小、中規模にて良質な製品制作ができる環境を構築
肥大化傾向のある従来の開発システムを見直し、小、中規模にて良質な製品制作ができる環境を
構築することで、業界におけるポジションを確立し、担うべき役割を保有することを目指します。

以上3点を基本理念として、社名が表わす「娯楽の匠」に近付くべく、日々尽力しております。
 娯匠に出来ること
■ゲーム・ソフトウェアの企画・開発
PCゲーム、コンシューマーゲームを企画〜開発することが可能です。
企画やゲームバランスの調整を部分的にヘルプするお仕事なども承っております。

■アニメーション(モーション)制作
Softimage(SI3D,XSI)、3ds Max、Maya を使用したアニメーション制作が可能なスタッフを保有しております。
他のアプリケーションに関しましては、ご相談ください。

■アートワーク
キャラクターや背景のデザイン、モデル制作、テクスチャー制作など
アートワーク全般が可能なスタッフを保有しております。
弊社では主に Softimage を使用しておりますが、3ds Max、Maya による制作経験もございます。
その他のアプリケーションに関しましては、ご相談ください。
 会社概要
会社名
会社所在地

事業内容
設立
資本金
取引銀行
役員

主な取引先

スタッフ数
有限会社 娯匠
〒221-0056
神奈川県横浜市神奈川区金港町6-6 横浜みなと第一生命ビル 2F
ゲームソフトウェアの研究開発、開発受注
2003年1月14日
3000.000円
三菱東京UFJ銀行
取締役 堀内雅史
株式会社 アクワイア
株式会社 エイティング
株式会社 ユークス
17名 (2010年1月1日現在 *アルバイト、契約社員含む)
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